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就像夜之城的大多数枪战相同,行将推出的 Cyberpunk TCG 的每一局比赛皆达成得很是快。这可能会成为该游戏在本年晚些工夫全面发布时最有劲的卖点之一。 我在 2026 年的 PAX East 上进行了 30 分钟的试玩——在其正在进行的 Kickstarter 众筹行径成为众筹平台上有史以来资金最高的游戏之前——况且差点就赢了我当场匹配的敌手。这种蔓延仅仅因为咱们俩皆不老到游戏机制,况且不得不几次叫来裁判袒露规则。笔据盘算推算,Cyberpunk TCG 的单局比赛展望在能够七个回合内达
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就像夜之城的大多数枪战相同,行将推出的 Cyberpunk TCG 的每一局比赛皆达成得很是快。这可能会成为该游戏在本年晚些工夫全面发布时最有劲的卖点之一。
我在 2026 年的 PAX East 上进行了 30 分钟的试玩——在其正在进行的 Kickstarter 众筹行径成为众筹平台上有史以来资金最高的游戏之前——况且差点就赢了我当场匹配的敌手。这种蔓延仅仅因为咱们俩皆不老到游戏机制,况且不得不几次叫来裁判袒露规则。笔据盘算推算,Cyberpunk TCG 的单局比赛展望在能够七个回合内达成,淌若捏续那么久,就会参加加时赛。
每位玩家在游戏运行时,在游戏垫左侧的“中间东说念主”区域有六个“活儿骰子”,代表你的中间东说念主安排好的责任契机。在每个回合运行时抽一张牌后,玩家从 d4、d6、d8、d10、d12 和 d20 中选拔并掷出一个(不外 d20 必须终末掷)。然后这个骰子参加“活儿”区域,其累计值代表你总的“街头声望”。
一朝你的街头声望达到某个阈值,一些卡牌就会产生荒芜恶果。一个例子是装备牌“病笃之夜:V 的手枪”,这是你的单元不错装备的刀兵。当被装备的单元或传说扮装错误且你领有 7 点或更多街头声望时,它不错打败一个用度为 2 的敌方装备牌(这一操作曾一度让我的敌手解析感到颓败,因为我破坏了能为他单元增多 2 点力量的螳螂刀)。
图片:WeirdCo
要赢得一局 Cyberpunk TCG,你只需要在你的回合运行时领有六个活儿骰子。天然你可能很念念在第一掷就径直选拔 d12 以尽快充分运用“病笃之夜”,但这可能很冒险。淌若一个单元径直错误敌手且未被相背,他们就不错偷走一个他们选拔的活儿骰子——况且该单元每有 10 点力量,他们就不错荒芜偷一个。因此,达成节律并更逐渐地完善你的花式景象是有利的,这么你就能稳健地刺眼这些错误。
肖似于 Lorcana 等其他 TCG,你基本上每回合必须遗弃一张牌来创造一个资源。左上角带有出售标签(€$)的卡牌不错出售交流“埃迪”,它们被面朝下放手,当作可横置的资源,用于打出其他卡牌。这些卡牌,以及你用来错误的单元,在使用时会横置。Cyberpunk TCG 称这种恶果为“已消费”。
每位玩家在每场比赛运行时,皆有三张洗混的传说卡牌面朝下放手,这些卡牌也不错被消费以产生埃迪。消费两个埃迪,你就不错将一张传说卡翻面向上。然后它们就变得肖似于 万智牌:旅法师对决 中的引导官。有些随后不错当作领有遍及才智的单元打出,而另一些则提供被迫增益。在我敌手以荒坂为主题的套牌中,一张传说卡在每次荒坂单元错误时,皆会为通盘荒坂单元的力量增多小数。另一张让他在每个回合荒坂单元初次错误时抽一张牌。
我在比赛达成后很久才了解到这部分,但传说卡也有一个 RAM 神色(边框神色)和 RAM 值(右上角),这决定了你 40 到 50 张的套牌中不错包含什么神色的卡牌。它们累计的 RAM 总值也对你所能包含卡牌的 RAM 值设定了硬性上限。
图片:WeirdCo
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就我以 Edgerunners 为主题的套牌而言,V: 公司流一火者和 Jackie Welles: 为我干一杯皆是蓝色,RAM 值各为 2。是以我的蓝色卡牌 RAM 值最高可达 4。然后,Viktor Vektor: 坐下安稳有两个黄色 RAM。因此,这套预组套牌有一些更遍及的蓝色卡牌和稍弱的黄色卡牌。
现在用轻视的阿尔法套牌很难全皆清爽,但 RAM 神色似乎确乎对应着总体战术。我套牌中的一些卡牌让我能抽更多牌或窥看我面朝下的传说卡。另一些让我能将一张牌弹回其通盘者手中,或为我的单元力量提供快速增益。红绿配色的荒坂主题套牌则径直得多,更具滋扰性,领有大宗单元和装备来增强它们。
在咱们的比赛中,我试图尽可能快地生成尽可能多的埃迪,打出我抽到的任何单元,并取得了一定历程的得胜。但我敌手的套牌更快。比赛后期,他打出了他最佳的单元之一:Goro Takemura: 迷失标的,用度为四个埃迪。Goro 的基础力量为 5,况且为他场上头向上的每个传说赢得 +1,在这种情况下净增 +2。在我敌手的下一个回合,他将一个 Sandevistan 装备(向 Cyberpunk: Edgerunners 中的 David Martinez 请安!)装备到 Goro 身上,这又增多了三点力量。
情况对我来说看起来相配不妙,因为一个 10 点力量的单元险些不错横扫这两副套牌中的任何东西。我用场上一个相配弱的二手 Bombus 进行了相背来承受此次错误。在我的下一个回合,我抽到了一张古迹牌:“地板油”。你将一个已消费且用度为 4 或更低的单元复返其通盘者手牌。Goro 的用度是 4。我举手叫来了裁判。“当一个单元被移出游戏时,附着的装备会怎样?”我问。
“它参加垃圾堆,”他说。我笑了——我心爱把弃牌堆径直叫作念 TRASH。
“我很对不起,”我焦虑地对我的敌手说,同期将 Goro 弹回他的手牌。这个操作把他贵重的 Sandevistan 径直送进了垃圾堆。然后我径直错误以偷取一个活儿骰子,使我的总和达到 5 个,敌手的变为 3 个。就在那一刻,裁判拍了一下手,涌现试玩达成。比赛被短暂中断嗅觉有点突兀和不尽兴,尤其是因为嗅觉我就要赢了,但整场比赛可能捏续了接近 25 分钟,甚而更短。
与一场可能捏续约 45 分钟的漫长 万智牌:竞技场 比赛比拟开yun体育网,我的 Cyberpunk TCG 试玩嗅觉像是对一款游戏很是令东说念主应允的初体验,而这款游戏现在在 Kickstarter 上还是赢得了跳动 1575 万好意思元的扶植。这是一大笔埃迪,投资于一个还是为集换式卡牌游戏奠定了坚实基础的范围。
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